top of page
Image by Shubham Dhage
A pool of red, with a black background, and a couple of gray rocks.

Fagbegreber Indenfor Web- og Grafisk Design

Web- og grafisk design er komplekse felter fyldt med specialiserede fagbegreber. 


For at kunne kommunikere effektivt med designere og forstå de processer, der ligger bag at skabe visuelt indhold, er det vigtigt at kende disse termer. 


Her er en guide til nogle af de mest almindelige fagbegreber indenfor web- og grafisk design.


1. Brugeroplevelse (UX)


Brugeroplevelse, eller User Experience (UX), refererer til den overordnede oplevelse en bruger har, når de interagerer med et websted eller en applikation.


  • Interaktionsdesign: Hvordan brugerne interagerer med et produkt, herunder layout, interface og visuelle elementer.


  • Brugervenlighed: Hvor let og intuitivt det er for brugere at navigere og bruge webstedet.


2. Brugergrænseflade (UI)


Brugergrænseflade, eller User Interface (UI), fokuserer på de visuelle og interaktive elementer på en hjemmeside.


  • Ikoner og Knapper: Grafiske elementer, som brugerne interagerer med.


  • Typografi: Brug af skrifttyper og tekststilarter for at forbedre læsbarhed og æstetik.


UI og UX arbejder tæt sammen for at skabe en harmonisk og effektiv brugeroplevelse.


3. Responsive Design


Responsive design sikrer, at en hjemmeside fungerer og ser godt ud på alle enheder og skærmstørrelser.


  • Fluid Grids: Layouts, der tilpasser sig dynamisk til forskellige skærmstørrelser.


  • Medieforespørgsler: CSS-teknikker, der ændrer stil baseret på skærmstørrelse og opløsning.


Denne tilgang er essentiel i en tid, hvor brugerne besøger hjemmesider fra både desktops, tablets og smartphones.


4. Wireframes


Wireframes er grundlæggende layoutplaner for en hjemmeside, der viser placeringen af elementer uden detaljeret design.


  • Low-Fidelity Wireframes: Enkle skitser, der fokuserer på layout og funktionalitet.


  • High-Fidelity Wireframes: Mere detaljerede skitser, der inkluderer specifikke elementer og interaktioner.


Wireframes bruges i de tidlige stadier af designprocessen til at planlægge strukturen og navigationen på et websted.


5. Farveteori


Farveteori refererer til de principper, der styrer brugen af farver i design.


  • Komplementær Farveskema: Brug af farver, der ligger modsat hinanden på farvehjulet.


  • Analog Farveskema: Brug af farver, der ligger tæt på hinanden på farvehjulet.


Farveteori hjælper designere med at skabe visuelt tiltalende og harmoniske farveskemaer.


6. Typografi


Typografi handler om valg og brug af skrifttyper i design.


  • Serif og Sans-Serif: Serif-skrifttyper har små "fødder" på bogstaverne, mens sans-serif-skrifttyper er uden disse detaljer.


  • Kerning og Leading: Justering af afstanden mellem bogstaver (kerning) og linjeafstand (leading) for at forbedre læsbarhed og æstetik.


Korrekt typografi kan gøre en stor forskel for læsbarheden og det overordnede indtryk af en hjemmeside.


7. Grid Systems


Grid systems er strukturelle rammer, der hjælper med at arrangere indhold på en hjemmeside.


  • 12-Column Grid: En af de mest almindelige grid systemer, der bruges til at organisere indhold i et fleksibelt og balanceret layout.


  • Modular Grid: Et mere komplekst grid system, der bruger både rækker og kolonner til at arrangere indhold.


Grid systems hjælper designere med at skabe konsistente og organiserede layouts.


8. Visuel Hierarki


Visuel hierarki handler om at arrangere elementer, så de vigtigste skiller sig ud.


  • Størrelse og Skalering: Større elementer tiltrækker mere opmærksomhed.


  • Farve og Kontrast: Brug af farver og kontraster for at fremhæve vigtige elementer.


Et effektivt visuelt hierarki guider brugerne gennem indholdet på en logisk og engagerende måde.


9. CSS og HTML


CSS (Cascading Style Sheets) og HTML (Hypertext Markup Language) er grundlæggende teknologier i webdesign.


  • HTML: Struktur og indhold af websider.


  • CSS: Styling og layout af websider.


Forståelse af disse teknologier er essentiel for enhver, der arbejder med webdesign.


10. Prototyping


Prototyping er processen med at skabe en tidlig model af et produkt for at teste og evaluere designkoncepter.


  • Klikbare Prototyper: Interaktive modeller, der simulerer brugerinteraktioner.


  • Papirprototyper: Enkle, håndtegnede modeller, der bruges i de tidlige stadier af designprocessen.


Prototyping hjælper designere med at identificere og løse problemer, før den endelige udvikling begynder.


At forstå disse fagbegreber indenfor web- og grafisk design kan hjælpe dig med at kommunikere bedre med designere og få en dybere forståelse af de processer, der er involveret i at skabe visuelt og funktionelt indhold. 


Ved at mestre disse begreber kan du forbedre din evne til at planlægge, evaluere og optimere designprojekter.

- Din succes er vores succes

Tag dit første skridt i dag

bottom of page